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La più grande acquisizione di tutti i tempi da parte di Unity: TechCrunch

(Nota dell’editore: non ci sarà un cane parlante.)

Prima di addentrarci, una nota: l’ottima rubrica sulla robotica di Brian Heater, Actuator, diventerà una newsletter a partire dal 2 dicembre. Iscriviti qui! E mentre tu̵

Ricapitoliamo le grandi novità di questa settimana.

Questa settimana l’Unità ha annunciato fisso Acquisizione. In effetti, è di gran lunga il più grande.

La società prevede di spendere più di $ 1,6 miliardi per acquisire il lato tecnologico della Weta Digital della Nuova Zelanda, l’iconico studio VFX co-fondato da Peter Jackson. Unity assume i team di ingegneri, le risorse digitali e la responsabilità per il catalogo incredibilmente ampio di strumenti personalizzati che Weta Digital ha costruito negli ultimi 20 anni. Gli artisti degli effetti visivi sono stati nel frattempo rinominati in una nuova cosa chiamata Weta FX, che a sua volta sta concedendo in licenza gli strumenti di Unity.

Se la tua prima reazione è “aspetta cosa?” Non sei solo! La notizia è stata abbastanza sorprendente da farmi davvero sopraffare dal fatto che non fosse trapelata.

Mi è stato detto che i circa 275 ingegneri che si uniranno a Unity da Weta Digital rimarranno in Nuova Zelanda. Unity ha migliaia di dipendenti sparsi negli uffici di tutto il mondo, quindi una forza lavoro dispersa non è una novità per loro.

Allora perché Weta Digital?

Marc Whitten, vicepresidente senior di Unity, mi dice che sostanzialmente vede la necessità di semplificare la costruzione in 3D nei prossimi anni. La parola “metaverse” è stata omessa alcune volte nella nostra conversazione. Weta Digital ha trascorso gli ultimi decenni a costruire le cose che costruisci le cose, quindi probabilmente hai passato più tempo a occuparti di questi problemi rispetto a chiunque altro.

Whitten è anche un grande fan di come gli strumenti di Weta lavorino tutti insieme in armonia attraverso la magia del cloud:

“Che cosa [Weta Digital’s] strumenti sono davvero questa pipeline “, afferma Whitten. “Ogni strumento è individualmente potente, ma se combinato con questa pipeline, sono tutti davvero senza sforzo. Se apporti una modifica a uno strumento particolare, verrà visualizzato correttamente quando esegui l’illuminazione o la composizione in un altro strumento particolare. I gruppi di persone possono lavorare insieme molto, molto facilmente. “

“Quello che facciamo allora”, continua, “è assicurarci che queste funzioni cloud si colleghino esattamente dove sono gli artisti e dove stanno facendo il loro lavoro – all’interno di Maya o all’interno di Houdini o all’interno di Unity. “

Inoltre, l’apertura di questi strumenti alla fine susciterà la curiosità di quasi tutti in TV / film, e sono sicuro che a Unity non dispiacerebbe accaparrarsi il prossimo “Mandalorian” o “Westworld” che altrimenti sarebbe stato costruito con Unreal.

Youtube nasconde il numero di Non mi piace per tutti i video: Il titolo dice tutto. La società afferma che porrà fine agli “attacchi di antipatia”, in cui gruppi di utenti lavorano insieme per accumulare non mi piace. Come prevedibile, quando si tratta di modificare una funzionalità che funziona in un certo modo da anni, la reazione degli utenti è… accesa, con molti che sottolineano che due dei primi 10 video meno apprezzati sono YouTube conto origine.

Discord cancella un criptico tweet crittografico: Dopo che il CEO di Discord Jason Citron ha twittato un’immagine di qualcosa che suggeriva una possibile integrazione di portafogli crittografici sulla popolare piattaforma di chat, gran parte della base di utenti ha risposto con un caloroso “oh no hell” … sotto forma di incoraggiare gli altri, i loro abbonamenti a pagamento opzionali a il servizio. Citron ha successivamente chiarito che Discord attualmente non ha intenzione di rilasciare il concetto e la società ha detto a TechCrunch che lo screenshot proveniva da un progetto di hackathon interno.

Robinhood è ferito: Un utente malintenzionato potrebbe intrufolarsi nel sistema di assistenza clienti di Robinhood attraverso l’ingegneria sociale e farla franca con milioni di indirizzi e-mail e nomi di clienti e centinaia di compleanni. Anche se queste non sono le informazioni più sensibili con cui si occupa un’azienda come Robinhood, non è una buona cosa, come sottolinea Zack Whittaker: “Queste sono le stesse informazioni che gli hacker dannosi possono utilizzare per facilitare ulteriori attacchi alle vittime. come email mirate di phishing. “

Sebbene la maggior parte dei contenuti del nostro sito Web sia gratuita, alcuni di essi risiedono in un’area premium che chiamiamo TechCrunch + e quella parte è davvero, davvero buona! Ecco alcune delle cose migliori da fare questa settimana:

Brian Chesky di Airbnb sull’unica cosa che farebbe: Nessuno sapeva cosa diavolo stesse succedendo con questa pandemia. Ma cosa avrebbe fatto di diverso il CEO di Airbnb Brian Chesky su questa opportunità, guardando indietro negli ultimi due anni? Questo è esattamente ciò che chiede Jordan Crook in un’intervista che copre tutto, dai piani di Airbnb di tornare in ufficio al prossimo lavoro dell’azienda.

Come la home page di Zapier converte i clienti: Hai solo abbastanza tempo e immobili per convincere un visitatore a diventare un cliente. Perché le startup di successo fanno quello che fanno con la loro homepage? Joey Noble di Demand Curve spiega alcune delle cose che Zapier fa bene, elemento per elemento.

Il CEO di Expensify spiega perché/come l’azienda sta diventando pubblica: Il meraviglioso Ryan Lawler si è seduto con il fondatore / CEO di Expensify David Barrett per “discutere perché l’azienda ha deciso di diventare pubblica ora, perché dovrebbe scegliere una quotazione tradizionale rispetto a una SPAC o una quotazione diretta e come sta iniziando la categoria di gestione delle spese quando iniziano i viaggi di lavoro. per riprendersi dopo il COVID”.

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